| Date: | 2018-07-07 11:17 |
| Subject: | |
| Security: | Public |
FRIENDS ONLY
2 comments | post a comment
А казалось бы, сделал бы простой серверный файлик на php с простыми селектами к mysql и вечером смотрел бы сериалы. Так нет, блять, убил весь вечер и полночи на Zend AMF. Это ж framework етить его. Ладно хоть руби не стал юзать, но грешен - поставил. Это как мусор вывозить на самолете. Вот, а Zend не работает, хваленая последняя версия 1.11.11 "Send failed" и никаких подробностей. Никак не узнать, весь инет переройте. Просто баг у них, с октября 2011, строчку нужно поменять. Бляяяя. Качайте на здоровье.
the following code resolves the issue: $ssl = isset($_SERVER['HTTPS']);
post a comment
| Date: | 2012-05-23 01:18 |
| Subject: | Флеш Радио |
| Security: | Public |
Найти радио, которое дает его проигрывать, не так то и просто. Лично я слушаю grid.fm а что играет во флеше я хз. В фаерфоксе может не работать. Регулировку громкости еще не запилил так что ебашит на максимуме. ( что получилось )
1 comment | post a comment
Прокачал Demon Hunter'a и Witch Doctor'a и убил пару раз босса Skeleton King. Оба класса довольно интересны для прокачки. Ксения выбрала класс Barbarian и без проблем так же заколбасила Короля Скелетонов. Monk меня не впечатлил, да и не люблю я мили классы. Ну кроме воров. А Wizard как Wizard, волшебников что ли не видели. Тьфу. Кроме соло можно еще бегать группой из 4 человек. Народ вежливый, никто не тупит, школоты еще нет, все работают в комманде, слаженно и быстро. единственный вопрос это "where you from". Графика охрененна, атмосфера впечатляет, монстры прикольные, крови много. На 1920x1200 подтормаживает, дисконнекты, перегруженные серверы и лаги. Геймп плей упростили, две кнопки атаки, два выбора развития героя. Никакого рпг, нет ниакой разницы в классах, никакой связи в группе. Все тупо валят всех. Вайн про всё это и почему школота должна ждать до 7 числа, нипаиграть, можно почитать на офф форуме. Игра - эпик вин, при любом раскладе.
4 comments | post a comment
| Date: | 2012-05-16 23:52 |
| Subject: | MP3 |
| Security: | Public |
TagLib.Id3v2.Tag id3v2Tag = targetFileMp3Tag.GetTag(TagLib.TagTypes.Id3v2) as TagLib.Id3v2.Tag; id3v2Tag.SetTextFrame(new TagLib.ByteVector("TPUB"), "Издатель Петя");
Так мы меняем tag PUBLISHER в MP3 файле. С тегами у mp3 файлов вообще всё дико.
5 comments | post a comment

5 comments | post a comment
| Date: | 2012-05-11 04:09 |
| Subject: | C++ |
| Security: | Public |
уииии, я своими ручонками копался в исходниках проекта на С++ и исправил пару багов. на самом деле я указал на баг заочно, еще по описанию проблемы, но пришлось компилить проект. хотел по фотографии ошибки излечить, но фотку не дали. так что отворот, приворот, гадние на исходниках, заговор библиотек, снятие порчи, нумерология и хиромантия. всё могу.
post a comment
Закончил небольшой, но интересный проект и хочу поделиться радостью от его завершения и выполнения требований заказчика в полном объеме. В мою задачу входило написание софта, который проходит по всем каталогам с mp3 файлами, вырезает из каждого 5 секундный отрывок, накладывает звуковые эффекты и сохраняет результат в отдельную mp3 с выбранным пользователем битрейтом. И так для каждого каталога. Получается аудио нарезка композиций альбома. Могу с полной уверенностью сказать, что в сети, на сегодняшний момент, нет свободно распространяемых библиотек .NET для работы с mp3. В первом варианте (заказчик очень сильно торопил, срок до 2 дней) я реализовал нарезку и склейку mp3, для наложения эффектов требовалось конвертировать отрезки композиций в wav формат и потом обратно в mp3. Что бы это не казалось грубой склейкой, я добавил двухсекундное звучание переключения радио. После того, как получилось накладывать fade in и fade out на wav файл, я отказался от этой вставки радио и теперь на каждый отрывок композиции наложены эти эффекты. Громкость нарастает 2 секунды и затухает так же в конце. Все отрезки композиций складываются в один большой wav файл и конвертится в mp3 с нужным битрейтом. Ура. Могу продать вам готовое решение за 30$. Хотя зачем оно вам, если не торгуете mp3 файлами.
Как же, билять, хочется вернуться к программированию флеш игр )
post a comment
public static void Combine(string[] inputFiles, Stream output) { foreach (string file in inputFiles) { Mp3FileReader reader = new Mp3FileReader(file); if ((output.Position == 0) && (reader.Id3v2Tag != null)) { output.Write(reader.Id3v2Tag.RawData, 0, reader.Id3v2Tag.RawData.Length); } Mp3Frame frame; while ((frame = reader.ReadNextFrame()) != null) { output.Write(frame.RawData, 0, frame.RawData.Length); } } }
Подсветка исходного кода
post a comment
post a comment
Люблю смотреть как собираются данные. Похоже на кадры американского блокбастера про хакеров. Черный экран, непонятные бегущие строчки и затылок главного героя. Любимая у меня последнее время умиляется этим видом. Знала бы она, что эти непонятные символы просто моя невозможность победить кодировку в питоне 2.7 под виндой. Язвить не надо, гугль я читал.
Питон мне не понравился, кстати. Не всегда получаешь то, что ожидаешь.
Очеловечил своего робота, дал ему имя, приличный вид мозиллы и научил пользоваться тремя сайтами и одним с авторизацией по логину и паролю. Не отличишь от человека. А в свободное время он любит у меня скачивать порно картинки с этих сайтов.
4 comments | post a comment
| Date: | 2012-03-30 11:28 |
| Subject: | Бета |
| Security: | Public |
Visual Studio 2011 Beta все же мне понравился. Как все такое знакомое, привычное, удобное. У настольщиков есть такого понятие как "игра играет тобой", когда не остается особых вариантов выбора и ты как зомби механически передвигаешь фишки. В VS2011 такая же ситуация, студия бросается дописывать код кусками сразу и это не просто закрывающие скобочки и кавычки. С кучей всплывающих окон и разноцеветными символами "Эгей, хозяин, смотри что я тебе уже написала, тыж к базе хотел подключится и выбрать данные, да?". И перед тобой хуяк уже строк 15 кода, который ты не писал. И та Тормозит все безбожно, старт приложения в среде разработки может доходить до 15 секунд.
2 comments | post a comment
| Date: | 2012-03-14 21:17 |
| Subject: | Всякое |
| Security: | Public |
Программировал на языке python версии 2.7. Сделал небольшую утилиту, которая бороздит сайты инет магазинов и сохраняет информацию по товарам и ценам. Может сохранять всё в excel или отдавать в формате JSON. Фантазии свои при этом можно не ограничивать. Язык мне не понравился, заморочки с кодировкой и среда разработки Aptana.
Могу похвастаться годом работы в индустрии флеш игр и, как бы печально не было, контора наша закрылась. Так что я теперь на аутсорсе решаю всякие интересные задачи.
1 comment | post a comment
С 6 марта 2012 года игроки с активной подпиской sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic в течение ограниченного времени смогут разослать приглашения в игру трем своим друзьям, сообщает официальный сайт этого проекта от компании BioWare. Воспользовавшись предложением, приглашенные смогут бесплатно поиграть в течение 7 дней – в это время они смогут исследовать любой из «родных миров» (origin worlds), играя любым класссом.
имя и электронный адрес.
Europa/Lord Calypho/RP-PvP сервер
9 comments | post a comment
| Date: | 2012-03-02 16:06 |
| Subject: | Атом |
| Security: | Public |
Спросили меня как сделана игра про атомы. Набросал за часик прототип. Хорошая анимация и графика делают половину игры.
4 comments | post a comment
post a comment
post a comment
post a comment
http://baba-masha-chan.livejournal.com/tag/elf%2080lvl
Режутся во второе издание. А мы как дураки подождем локализацию ) еще полгодика. В прошлые выходные рубились в Star Wars Roleplaying Game (Wizards of the Coast)/Saga Edition. D20.
4 comments | post a comment
| Date: | 2012-02-20 10:22 |
| Subject: | bee honey |
| Security: | Public |
http://www.gamemew.com/puzzle-games/bee-honey.html Типичная игра в стиле Match 3. Рассмотрим управление пчёлками в этой игре. Нажав на одну пчёлку и на соседнюю они поменяются местами. Это реализовано просто, через MouseEvent.CLICK. Есть и еще один вариант, когда нажав на пчелку и удерживая кнопку мыши можно переместить курсор на соседнюю пчёлку, поменяв их местами. Такое управление более привычное и удобнее чем выбирать поочередно пчёлок. Первым делом вешаем на пчелку слушатель событий MouseEvent.MOUSE_OUT. Добавляем два глобальных: addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function():void { mouseButtonDown = true; } ); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, function():void { mouseButtonDown = false; } );
Будем знать нажата кнопка мыши или нет. (вполне уместно замечание, что об этом может сказать флаг события e.buttonDown, но тогда событие сработает несколько раз. «отжать» кнопку мыши через dispatchEvent(MouseEvent.MOUSE_UP); у меня не получилось.) В обработчике события MOUSE_OUT первым делом отжимаем кнопку. if (!mouseButtonDown) return; mouseButtonDown = false; Узнаем направление перемещения мышки. if (Math.abs(e.localX) > Math.abs(e.localY)) { trace(e.localX > 0 ? "Right" : "Left"); } else { trace(e.localY > 0 ? "Down" : "Up"); } И тааадаааа, меняем местами пчёлок.
post a comment
|